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岗位描述
负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的各种技术问题
根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化
熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制 作各种提升生产效率的插件充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持
根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范
编写文档,参与 TA 技术库的建设
任职要求
具备较好审美和美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范
具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的产品思维,对策划及程序的工作方式 有足够的了解,能较好的与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序 间的技术问题
精通至少一种主流游戏开发引擎:如 Unity3D、Unreal 等 熟悉设计模式等计算机基础知识,熟悉至少一种面向对象的编程语言,如 C#、 C++等
深入理解实时引擎工作原理,理解美术效果的效率瓶颈并掌握优化方法
熟悉计算机图形学的基础知识,对图形学中的光照模型及线性代数有深刻了解, 精通 GLSL 或 HLSL,能用 Shader 实现光影渲染及其他预期效果
简历投递
简历投递:Hr@zixel.cn
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